서버 쪽 게임이 클라이언트 쪽보다 해킹하기 어려운 이유는 무엇입니까? 이 설명

일반적으로 서버 측 게임은 클라이언트 측 게임보다 크래커에 의해 크랙하기가 어렵습니다. 어떻게 오세요?

게임을 완료하거나 게임을 더 재미있게 만드는 가장 빠른 방법 중 하나는 치트를 사용하는 것입니다. 그렇더라도 모든 게임을 속일 수는 없습니다.

현재 게임은 클라이언트 측과 서버 측의 두 부분으로 나뉩니다. 일반적으로 서버 측 게임은 클라이언트 측 게임보다 크래커에 의해 크랙하기가 어렵습니다. 어떻게 오세요?

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서버 측 게임 해킹하기 어려운가?

아시다시피 서버 측 게임은 일반적으로 Clash of Clans, Clash Royale, LINE Let 's Get Rich, Mobile Legends : Bang bang 등의 유명한 게임에 사용됩니다.

개요

사진 출처 : Smashing Magazine

  • 서버 : 컨텐츠를 제공하는 사람들
  • 클라이언트 : 컨텐츠를 서버에 요청하여 사용자에게 표시하는 사람입니다.

각 측면은 사용하는 '기계'에 따라 다른 방식으로 작업합니다. 간단한 설명은 다음과 같습니다.

서버 측

서버 측 코드는 웹 서버에 있습니다. 코드 요청을하는 모든 클라이언트는 서버 측 섹션에서 실행됩니다. 그런 다음 결과는 간단한 HTML 형식으로 클라이언트에 전송됩니다.

모든 데이터가 서버에 저장되므로 클라이언트는 실행중인 논리 및 코드를 아는 방법을 알 수 없습니다.

고객 입장에서

고객 측은 주문이 고객 측에서만 수행됩니다. 이렇게하면 사용자가 실행중인 코드를 쉽게 볼 수 있습니다.

서버 측이 안전한 이유

사진 출처 : JalanTokek

클라이언트가 작성한 모든 요청은 서버에서 실행됩니다. 사용자는 처리 된 결과에 대한 정보 만 얻을 수 있습니다. 그렇게하면 시스템이 서버 측보다 안전합니다.

Supercell이 만든 Clash of Clans 게임의 사례 :

COC에서 보석을 해킹 할 수 있다고 주장되는 많은 프로그램이 있습니다. 할 수 없지만 왜?

해킹 된 보석은 클라이언트쪽에 있기 때문에 플레이어 보석 데이터는 서버쪽에 저장됩니다. 따라서 플레이어가 보석을 편집하려고 할 때 서버 측 섹션에서 데이터가 확인됩니다. 동일하지 않으면 오류가 발생합니다.

이것이 서버 측 게임이 해킹, 부정 행위 및 조작하기 어려운 이유입니다. 오류 설명이나 전달해야 할 사항이 있으면 주석 열에 작성할 수 있습니다.

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