앤티 앨리어싱 및 6 가지 다른 게임 용어

게임의 용어를 모르는 사람들이 있습니다. 자카가 알아야 할 몇 가지 중요한 용어를 검토합니다.

모두 전통적인 게임, 현대 게임, PC 게임, Android 게임 및 기타 여러 게임을 모두 수행 한 게임이어야합니다. 재생할 때 옵션 또는 설정 에 대해 알게 됩니다. 이제 옵션을 사용하면 디스플레이, 사운드, 그래픽 등과 같은 설정을 변경할 수 있습니다.

그러나 게임에서 알아야 할 용어를 모르는 사람들이있을 수 있습니다. 사실,이 게임 용어는 게임을 할 때 성능과 편안함에 관심이 있기 때문에 알아야합니다. 그래서이 경우 Jaka는 게이머가 알아야 할 게임 용어를 설명했습니다. 전체 리뷰를 확인하십시오!

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앤티 앨리어싱 및 6 가지 다른 게임 용어

해결

첫 번째 게임의 용어는 해상도 입니다. 누가 해상도를 모르는가? 예, 아마도 어떤 사람들은 모르지만 이것은 당신이 알아야 할 것입니다. 일반적으로 해상도는 모니터에 표시 할 픽셀 크기를 결정하는 숫자입니다. 그러나 특히 해상도는 PC 화면에 나타날 픽셀 수이며 나타날 이미지의 전체 품질을 결정합니다. 모든 모니터는 800x600, 1024x720, 1080x720, 1440x900 등과 같은 기본 크기를 갖습니다. "1366"과 같은 왼쪽 숫자는 화면의 너비를 나타내고 오른쪽 "768"은 화면의 높이를 나타냅니다.

때때로 화면 크기 옆에 다른 숫자 (예 : 30Fps 또는 60Fps)가 표시되는 경우 모니터가 표시 할 수있는 초당 프레임 수를 나타내는 숫자입니다. 궁금한 점이 있으면 여기에서 확인할 수 있습니다. 해상도는 게임의 성능에 영향을주는 것이기도합니다. 왜? 해상도가 높을수록 이미지 렌더링 프로세스가 더 무거워 VGA 메모리가 가득 차서 게임에서 지연이 발생합니다.

질감 품질

게임의 다음 용어는 텍스처 품질 입니다. 이것은 게임에서 환경의 아름다움에 영향을 미치는 것입니다. 게임의 질감이 좋을수록 플레이하는 게임은 더욱 실감 나고 깔끔하며 아름답고, 플레이 할 때 좋아 보입니다.

대부분의 게임은 품질 또는 질감 품질 설정이 동일하지만 일부 게임의 설정이 약간 다릅니다. 그러나 품질 설정이 높을수록 게임 환경이 더 매끄 럽습니다. VGA에서 많은 공간을 차지하며 지연의 원인이 될 수 있습니다.

안티 앨리어싱

앤티 앨리어싱에 대해 논의하기 전에 이미 앨리어싱의 의미를 아는 사람이 있습니까? 그렇습니다. 앨리어싱은 저해상도 이미지로 인해 발생하는 미세한 선이 아니므로 픽셀의 밀도가 낮아져 선이 덜 부드러워집니다. 따라서 앤티 앨리어싱은 앤티 앨리어싱입니다. 게임에 사용되는 앤티 앨리어싱에는 두 가지 유형이 있습니다.

  • 공간 앤티 앨리어싱 :이 앤티 앨리어싱 은 이미지 또는 그래픽을 최고 해상도로 렌더링 한 다음 사용중인 해상도로 변환하는 방법을 사용합니다. 게임에 표시되는 사진 / 프레임이 사용중인 해상도보다 높은 해상도의 이미지 / 프레임이됩니다. 앤티 앨리어싱은 객체 주위의 선에만 영향을줍니다. 일반적으로 MSAA (Multisample Anti-Aliasing) 및 SSAA (Super Sample Anti-Aliasing, FSAA 또는 Full Screen Anti-Aliasing이라고도 함)와 같은 설정 옵션이 있습니다.

  • 후 처리 앤티 앨리어싱 :이 앤티 앨리어싱 은 이미지가 렌더링되거나 처리 된 후 이미지의 가장자리를 다듬는 방법을 사용합니다. 게임의 모든 픽셀은 쉐이더를 포함하여 매끄럽게 설정되며 Nvidia의 FXAA (고속 안티 앨리어싱), TXAA (임시 안티 앨리어싱), SMAA 및 AMD의 MLAA (Morphological Anti-Aliasing)와 같은 여러 설정이 있습니다. .

대부분의 게임에는 사용할 앤티 앨리어싱 유형을 선택할 수있는 설정이 없습니다. 따라서 변경하려면 VGA 드라이버를 사용하여 사용하려는 앤티 앨리어싱 유형을 설정할 수 있습니다.

VSync

VSync 또는 수직 동기화 기능은 모니터의 fps로 재생하는 게임의 출력 fps (초당 프레임)를 동기화합니다. PC 화면에 표시되는 이미지가 찢어지는 것을 방지하기 위함입니다. 예를 들어, 화면에는 60fps이지만 재생중인 게임의 평균 fps는 90 ~ 100입니다. 이제이 불균형 fps로 인해 게임을 할 때 이미지가 갑자기 분할됩니다.

그러나이 게임을하는 동안 이미지 분할을 줄일 수있는 VSync에는 단점이 있습니다. 이 VSync는 재생중인 게임의 성능을 저하 시키며 때때로 게임이 지연되는 경우가 있습니다. 그래도 쉽지만! 이제 게임을 할 때 VSync를 시작하는 기능을 제공하는 많은 VGA 드라이버가 있습니다. 예를 들어 Nvidia의 G-Sync 및 AMD의 FreeSync는 VSync로 인한 지연을 줄일 수 있습니다.

그러나 VGA 드라이버와 함께 VSync 기능을 사용하려면 GPU와 화면이 호환되어야합니다. 따라서 때때로 이미지가 갑자기 분할되는 경우에도보다 부드러운 게임을 즐기려면 Vsync를 끄는 것이 좋습니다.

모자이크 세공

테셀레이션 게임의 용어는 게임에서 보다 실제적인 효과를 제공 할 수 있기 때문에 중요한 기능을합니다. 왜? 테셀레이션은 GPU 또는 그래픽 카드가 텍스처 표면에서 계단, 땅과 같은 돌기의 영향을주는 추가 곡선을 찾는 데 도움이되기 때문입니다.

그러나이 테셀레이션은 VGA 메모리를 많이 소모합니다. 따라서 다시 플레이하는 게임은 지연을 느껴야합니다. 슈퍼 컴퓨터 사양을 가진 사람에게는 아마도 이것이 게임 경험을 아름답게 할 것입니다. 그러나 평범한 사양을 가진 사람들에게는 항복 할 수 있습니다. 하하하

주변 폐색

다음 게임 용어는 앰비언트 오 클루 전 입니다. 이 기능은 게임의 오브젝트에 사실적인 느낌을주는 그림자를 제공합니다. 따라서이 설정은 그림자와 다르기 때문에 그림자와 분리되기도합니다. 주변 폐색은 게임의 그림자와 빛에 도달하지 않는 일부 부분에만 어둡고 빛을 추가합니다.

게임에 너무 많은주의를 기울이지 않으면 앰비언트 오 클루 전의 효과는 눈에 띄지 않습니다. 그러나 게임에서 오브젝트의 그림자가보다 사실적으로 보이기 때문에 그 효과가 상당히 느껴집니다. 그러나이 효과가 VGA를 너무 많이 소모하지는 않습니다. 따라서 사용 여부는 귀하에게 달려 있습니다.

이방성 필터링

비 등방성 필터링 은 게임에서 흐릿한 텍스처의 양을 줄이고이를 구체화하여 멀리서 보이는 텍스처가 가까이서 볼 때와 동일하게하는 효과가 있습니다. 비 등방성 필터링이 활성화되기 전에 Bi 또는 Tri-linear 필터링이 먼저 활성화되어 거리에서 그래픽이 감소합니다.

반면에, 비 등방성 필터링은 텍스처를 단거리에서 복제하여 텍스처가 여전히 비슷하게 보이도록 장거리에 사용됩니다. 효과는 멀리서 보이는 질감이 가까이에서 보이는 것과 같습니다. 그러나 장치의 기능도 알아야합니다. 특히 VGA가 부족한 경우 높은 그래픽을 사용하도록 강요하지 마십시오. 나중에 폭발 할 수 있습니다. 헤 헤헤

추가

한 번의 클릭으로 게임 그래픽을 관리하는 방법

일반적으로 게임에서 그래픽 설정을 조정하는 것은 매우 어렵습니다. 특히 하나씩 하나씩 시도 해야하는 경우 나중에 문제가 될 수 있습니다. 자카가 여기에 신속하게하는 방법이 있습니다. 즉, VGA 응용 프로그램을 통해 설정하고 다음과 같이 사용할 설정을 선택하면됩니다.

AMD의 게임 그래픽 설정 스크린 샷

  • 성능 : 부드러운 성능을 의미합니다.
  • 밸런스 : 게임에서 그래픽의 성능과 품질의 균형을 맞 춥니 다.
  • 품질 : 평범한 스펙을 가진 사람들을 위해 매우 아름답고 특별한 지연의 이미지 수준에서 게임을 만듭니다.

NVidia의 그래픽 게임 설정 스크린 샷

Nvidia에서 최적화를 클릭 하면 게임이 매우 원활 해집니다. 좋은 그래픽을 원한다면 울트라로 설정하면 게임이 매우 아름답고 생생하게 보입니다. 자카의 설명이 게임의 용어에 대한 통찰력을 더할 수 있기를 바랍니다.

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